기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
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명예 랭킹
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| # | 닉네임 (2~12자) | 방금 그거 점수 |
|---|
이렇게 해요
- 글자가 1.5초마다 하나씩 나와요. 처음 두 글자는 보고만 있으세요.
- 지금 글자가 2개 전 글자와 같으면 탭하세요. 예: B → D → B면 세 번째 B에서 탭.
- 30개가 지나면 끝나요. 표적 10개 중 잡은 수는 점수를 올리고, 헛짚은 탭은 점수를 깎아요.
이 테스트는
"방금 그거 뭐였지?"는 2-back이라고 불리는 작업기억 게임이에요. 글자가 계속 바뀌는데, 머릿속에 방금 지나간 두 글자를 항상 쥐고 있다가 지금 글자가 2개 전과 같은지 판단해야 해요. 새 글자가 들어올 때마다 가장 오래된 글자를 버리고 새것을 넣는, 컨베이어 벨트 같은 작업이에요.
자극 30개 중 표적(2개 전과 같은 글자)은 10개예요. 점수는 잡은 표적 비율에서 헛짚은 비율(20개 중)을 뺀 값을 0~100으로 만든 거예요. 전부 누르면 0점, 하나도 안 눌러도 0점이에요. 정확히 표적에서만 누르면 100점이에요.
재미로 하는 집중력 게임이에요. 결과는 같은 기기·같은 조건에서 나와 비교하는 용도로만 보세요. 어떤 진단이나 판정도 아니에요.
기준표
| 측정값 | 상위 % |
|---|---|
| 0/100 | 99.9% |
| 10/100 | 98.5% |
| 20/100 | 94% |
| 30/100 | 86% |
| 40/100 | 75% |
| 50/100 | 62% |
| 60/100 | 49% |
| 70/100 | 36% |
| 80/100 | 23% |
| 90/100 | 11% |
| 95/100 | 4% |
| 100/100 | 0.1% |
기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
일상에서는
- 통화: 상대가 불러 주는 번호를 메모 없이 잠깐 기억하기.
- 대화: 여러 사람이 말할 때 누가 방금 뭐라 했는지 따라가기.
- 요리·작업: 방금 넣은 재료, 방금 누른 버튼을 기억하고 다음 단계로 가기.
자주 묻는 질문
너무 어려워요. 요령이 있나요?
글자를 소리 내듯 속으로 되뇌면서 두 개짜리 줄을 유지해 보세요. "B, D… B, D, B(같다!)". 처음엔 절반쯤 맞히는 게 보통이에요.
표적이 아닌데 눌렀어요. 얼마나 깎이나요?
헛짚은 탭 1개는 5점을 깎아요(20개 중 하나). 표적 1개를 잡으면 10점이 올라요. 확신 없을 때 안 누르는 게 유리해요.
기준표는 어디서 왔나요?
이 게임의 규칙(2-back·30자극·표적 10)에서 계산한 초기 추정치예요. 학술 검사와 회수·조건이 달라 그 수치를 가져오지 않았어요. 기록이 쌓이면 갱신돼요.