방금 그거 뭐였지? 테스트
2개 전 글자, 기억나요? 뇌의 임시 메모리 용량을 재요.
기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
랭킹 자리를 확인하고 있어요…
테스트 하나만 해도 육각형이 채워지기 시작해요
- 순발력친구미측정나미측정
- 손속도친구미측정나미측정
- 손재주친구미측정나미측정
- 기억력친구미측정나미측정
- 눈썰미친구미측정나미측정
- 집중력친구미측정나미측정
실선 = 나 · 점선 = 친구
테스트별 개인 최고 기록 기준 · 이 사이트 기준표 안에서의 비교예요
상위 10명만 이름을 새겨요. 로그인 없이, 이번 주와 역대.
닉네임 앞 아이콘은 기록을 잰 브라우저가 알려 준 주 포인터예요(휴대폰 모양 = 터치형, 마우스 모양 = 정밀형). 실제로 쓴 입력이나 기기를 판별한 것은 아니고, 아이콘이 없으면 정보가 없는 기록이에요.
| # | 닉네임 | 기록 — 방금 그거 점수 | 날짜 |
|---|
이렇게 해요
- 글자가 1.5초마다 하나씩 나와요. 처음 두 글자는 보고만 있으세요.
- 지금 글자가 2개 전 글자와 같으면 탭하세요. 예: B → D → B면 세 번째 B에서 탭.
- 30개가 지나면 끝나요. 표적 10개 중 잡은 수는 점수를 올리고, 헛짚은 탭은 점수를 깎아요.
이 테스트는
"방금 그거 뭐였지?"는 2-back이라고 불리는 작업기억 게임이에요. 글자가 계속 바뀌는데, 머릿속에 방금 지나간 두 글자를 항상 쥐고 있다가 지금 글자가 2개 전과 같은지 판단해야 해요. 새 글자가 들어올 때마다 가장 오래된 글자를 버리고 새것을 넣는, 컨베이어 벨트 같은 작업이에요.
자극 30개 중 표적(2개 전과 같은 글자)은 10개예요. 점수는 잡은 표적 비율에서 헛짚은 비율(20개 중)을 뺀 값을 0~100으로 만든 거예요. 전부 누르면 0점, 하나도 안 눌러도 0점이에요. 정확히 표적에서만 누르면 100점이에요.
재미로 하는 집중력 게임이에요. 결과는 같은 기기·같은 조건에서 나와 비교하는 용도로만 보세요. 어떤 진단이나 판정도 아니에요.
티어표
| 티어 | 기록 | 상위 % |
|---|---|---|
| 마스터 | 100/100 이상 | 1% |
| 다이아 | 95/100 이상 | 5% |
| 플래티넘 | 90/100 이상 | 15% |
| 골드 | 75/100 이상 | 30% |
| 실버 | 60/100 이상 | 50% |
| 브론즈 | 40/100 이상 | 75% |
| 아이언 | 브론즈 미만 | — |
티어는 상위 %로만 정해요. 기록이 경계와 같으면 그 티어예요. 기준표는 초기값이에요. 실측 데이터가 쌓이면 갱신돼요.
기준표 원본 보기
| 측정값 | 상위 % |
|---|---|
| 0/100 | 99.9% |
| 10/100 | 98.5% |
| 20/100 | 94% |
| 30/100 | 86% |
| 40/100 | 75% |
| 50/100 | 62% |
| 60/100 | 49% |
| 70/100 | 36% |
| 80/100 | 23% |
| 90/100 | 11% |
| 95/100 | 4% |
| 100/100 | 0.1% |
일상에서는
- 통화: 상대가 불러 주는 번호를 메모 없이 잠깐 기억하기.
- 대화: 여러 사람이 말할 때 누가 방금 뭐라 했는지 따라가기.
- 요리·작업: 방금 넣은 재료, 방금 누른 버튼을 기억하고 다음 단계로 가기.
자주 묻는 질문
너무 어려워요. 요령이 있나요?
글자를 소리 내듯 속으로 되뇌면서 두 개짜리 줄을 유지해 보세요. "B, D… B, D, B(같다!)". 처음엔 절반쯤 맞히는 게 보통이에요.
표적이 아닌데 눌렀어요. 얼마나 깎이나요?
헛짚은 탭 1개는 5점을 깎아요(20개 중 하나). 표적 1개를 잡으면 10점이 올라요. 벌점이 보상의 절반이라, 표적일 것 같은 느낌이 3분의 1보다 크면 누르는 쪽이 이득이에요. 정말 감이 안 올 때만 참으세요.
기준표는 어디서 왔나요?
이 게임의 규칙(2-back·30자극·표적 10)에서 계산한 초기 추정치예요. 학술 검사와 회수·조건이 달라 그 수치를 가져오지 않았어요. 기록이 쌓이면 갱신돼요.